益智区活动目标,幼儿园中产阶级教育区5项活动计划
0幼儿园的任务是提升家人的时间,空间和环境限制,让孩子的身体,智力和情绪健康。这是幼稚园幼儿园,5人在班吉区,欢迎阅读分享。
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活动目标
1,培养儿童的利益在有趣的比赛中。
2,在运行中,培养观察和观察手术观察的观察和敏感性。3,通过活跃的幼儿学习游戏,感受游戏的乐趣。
4,让孩子感到快乐,有趣,不知道如何学习。5,愿意尝试与同伴分享自己的经验。
活性制剂1,儿童的操作板,橡皮筋,水彩笔。
2,几种类型的游戏操作纸。
活动过程1,教师简单地介绍了每组游戏,激发儿童对玩游戏的兴趣。
2,儿童替代团体游戏。
(1)寻找图形 - 标识图形卡或缺失件的相同部分。(2)连接 - 链接与局部点连接到示例的相同之行或与相同的模式。
(3)数量 - 重视,(。教学计划来自:武术。案例网络)图中对象数量中的对象数。(4)走迷宫 - 提供各种迷宫图,使儿童单独或在一起。
(5)涂层 - 仔细观察后,使用颜色方法呈现动物图像。(6)大看。
(7)免费PULL毯子。3,孩子们可以自由选择游戏,教师参加游戏或与孩子一起工作。4,当游戏结束时,你可以让你的孩子展示他们的工作互相享受。
活性目标:
1。
2,引导幼儿学习比较,正确地说红色,黄色,蓝色,绿色。制备:
1红色,黄色,蓝色,绿色的小星形道具
2几种颜色球,红色蓝绿色篮各,塑料锤1。
3小恒星音乐活动过程:
首先,表演图片,小孩说什么颜色,巩固对红色,黄色,蓝色,绿色的理解[123第二,送球回家:
“彩色宝宝被隐藏起来,躲在球上,使球多彩,球很乐意飞翔”教师把球撒上孩子,让孩子们拿起球,“明星宝正在寻找一个球,让我们帮助她回家。“孩子把球放在相应的篮子里。3:找到颜色
”彩色宝贝真的很顽皮,它隐藏了“让我们去找它?“引导自己在活动室找到各种颜色的婴儿。找到它后,我正在击中和说。
第四,性能“小星星”“太阳正在下来,明星宝宝出来,所有美丽的星,孩子,赶紧拿起两个相同颜色,与我们一起跳舞!“这个小孩找到了同样的明星宝贝,并说是什么颜色,寻找和老师一起寻找孩子。”明星宝贝你在哪里?回家,“Todduts送星婴儿回到他们家。
5,发送家庭
“孩子陷入了各种颜色,发现了相应的家,比赛。
中班益智区活动计划3
电话是我们经常使用的通信工具,孩子们在通常的游戏中非常愿意。玩游戏,所以我设计了这个课程,教孩子一些常识叫孩子,教育孩子们要礼貌,不要打电话。
[事件目标]
1,孩子们联合探索常识,教孩子们称之为礼貌的话语。
2,教孩子们知道一些常见的电话号码,引导儿童正确使用手机3,通过电话号码,通过电话加速来兑换电话号码,通过电话加速来汇编电话号码,合作伙伴之间的友谊。
Multin媒体课件,纸杯制作电话,纸张,动物头像,数字卡,投影仪
在阅读后阅读孩子后,展示多媒体课件“婴儿呼叫”ING:
1为什么你想打电话给电话?(他的好朋友)为什么你称之为一只大虎?(因为他记录了这个数字,错误的电话)
摘要:宝贝,因为结果是害怕的大虎。所以我们必须仔细,在你打电话时你就不会犯错误。
第二,与孩子交谈,指导孩子根据测试的经验:1,你打电话给谁?你知道谁的电话号码吗?(幼儿根据现有经验?)什么时候有错的手机?
2,当我们遇到困难的时候,一些电话会想到他们,如火,打击...(119),引导孩子们说一些常用的紧急呼叫。像这样的电话被称为“紧急电话”。
摘要:似乎手机在我们的生活中无处不在,为我们的生活提供了很大的便利。
3,请询问工具使用老师设计小动物的电话号码:
老师的电话戒指,老师打电话,假装不清楚,请让孩子帮忙,求助,“我是森林动物家,我们的小动物应该移动新家,需要按下手机,可以你帮助我们设计电话号码吗?“
4,儿童设计电话号码,教师指导: 请刚刚重复呼叫的内容,问你的童年,你愿意帮助小动物吗?
在孩子同意之后,老师介绍了准备好的纸张,数字卡和动物的头像,让孩子独立设计电话号码。教师有示例性的例子,引导幼儿可以按照法律的数量排列,例如:从大到小,从小到大,偶数,奇数排列。5,显示早期童年:
在孩子完成后,儿童的作品与物理投影仪展出,并专注于定期安排的作品。
第三,游戏:呼叫
中班区活动计划4
游戏目标:
1.培养对年轻孩子的创造性和丰富的想象力。2,让孩子们了解常见动物的所有生命。
3,让孩子感到快乐,很有趣,我已经学到了无意识的知识。4,在活动中,让孩子们经历幸福与同伴玩游戏,愿意与他们的同伴一起玩。
5,学习游戏,通过活跃的幼儿感受游戏的乐趣。游戏制备:
1,准备纸张,刷子,来自各种动物的名称字母(无图卡)。2,铺设动物园(可以在地面上标记,草,池塘,山等)。
游戏过程:1.两个具有平等数量儿童的球队面临脸部。
2,老师用纸张,刷子和动物的名片给每个孩子(让你的孩子自己看到卡片)。
3,孩子根据自己的卡上的动物名称绘制动物图像。4,绘画后,让其他孩子说你画了什么动物。如果孩子是对的,幼儿可以把彩绘的纸放入动物的平常生活中;如果另一个孩子没有猜到,孩子应该重新完成这幅画。
5,首先进入动物园,找到动物生活的孩子胜利。注意:教师可以正确地指导来自儿童的不同情况的绘画。
中班区活动计划5
活动名称:红色蓝色恶魔基础
[事件目标]1,培养孩子手,眼睛,口腔协调技巧和反应能力。2,锻炼探索物儿童多于一件事的离子能力。
3,培养幼儿的想象力和相互合作的精神。
红色蓝色恶魔是6,音乐和绳索。
教师将红色的蓝色恶魔广场放入圆圈,当老师表示在计算时在10内添加和减法,因为示例:2 + 2,红色团队儿童和蓝色团队应该把正确的魔方数量放在他们的圈子里,这是第一个完成的,但这个游戏不仅可以运动的孩子的计算能力,孩子的响应能力可以也得到改善。第二,“多少”圈子中的音乐,音乐后球队的魔法立方体停止了,它是胜利的团队,主要是锻炼孩子的合作和响应能力。[游戏规则] 1,将孩子们划分为比赛前的红蓝两队。 2,Tourafter开始玩的开始,每个团队都必须把红色的蓝色恶魔广场放入他的团队的圈子里。第三,“Twist Go” 教师指导儿童将红色的蓝色鲁西立方体放入直线,进行S-Line步行,主要锻炼孩子的定期排序和身体协调。 首先,根据红色蓝红色的定律将红色蓝色鲁比立方体置于直线......并且必须在每个方面存在一定的间隔Rubik的立方体。散步。第四,“跳跃十字” 在最后一场比赛的基础上,教师指导孩子将红色的蓝色莫的广场转换为红色,蓝色法律。练习脚跳跃和脚跳,主要运动儿童的跳跃能力 [游戏规则] 在第二场比赛之前,你必须重新按下月亮,沿红色蓝色蓝色......法律放在一定的间隔内。当你看到红色的rubik时,你将从Rubik的立方体跳跃。当你看到Blue Rubik时,你必须从Rubi的一侧跳过。 五,“叠加高” 教师指导儿童放置两对红色的蓝色盒子,进行交叉跳跃的练习,锻炼孩子的工作。 当孩子在第三场比赛时,他们应该把魔方的方形两两个重叠,而孩子横跨魔方的立方体,并穿过rubik。第六,“建筑城堡” 红色的团队儿童和蓝色队儿童在他们的团队中占据了六个Rubik的立方体来建造城堡,这对高度没有折叠。获胜组,主要是在拟合容量和丰富能力之间进行锻炼。 1,孩子再次将孩子分成两支球队,要求孩子们努力工作呃在他们的团队中的rubik建造一座城堡。2,儿童无法在建造城堡的过程中摆脱他们的团队,看到一群儿童的城堡和最快的建设。 幼儿园中白益区活动5相关文章:
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